เกี่ยวกับประเทศเกาหลี

KOREAN CULTURAL CENTER

  • เกี่ยวกับประเทศเกาหลี
  • เศรษฐกิจ
  • ผู้นำด้านตราสินค้าและมาตรฐานอุตสาหรรมเกาหลี

รัฐบาลเกาหลีมุ่งสร้างความหลากหลายให้กับสินค้าส่งออกและเพิ่มคุณภาพสินค้าด้วยการคัดเลือกสินค้าคุณภาพอันดับ 1 ประจำปี ซึ่งได้เริ่มโครงการมาตั้งแต่ปี 2001 โดยเริ่มจากสินค้า 120 รายการ จาก 140 บริษัท แล้วเพิ่มเป็น 817 รายการ จาก 917 บริษัทในปี 2019 และส่วนแบ่งการส่งออกของพวกเขาก็มีบทบาทสำคัญในเศรษฐกิจเกาหลีด้วย โดยคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 40% ของการส่งออกของประเทศในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สัดส่วนของธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อมเพิ่มขึ้นจาก 37% ในปี 2001 เป็น 76% ในปี 2019 ดังนั้นจึงมีส่วนช่วยในการเสริมสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์และอำนวยความสะดวกในการเข้าสู่ตลาดโลก

เทคโนโลยีสารสนเทศเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดของเศรษฐกิจของประเทศ ซึ่งเป็นภาคส่วนที่ครอบคลุมทักษะทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับนวัตกรรมการจัดการและการปฏิรูปการบริหาร ตลอดจนทักษะที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต มัลติมีเดีย และอุปกรณ์สื่อสาร


โครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสารที่มั่นคงของประเทศได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยเครือข่าย 4G ทั่วประเทศ บริการอินเทอร์เน็ตบนมือถือ 5G (เทคโนโลยีไร้สายรุ่นที่ 5) เปิดให้บริการแล้วในปี 2019 โดยการส่งออกที่เกี่ยวข้องกับ ICT ของเกาหลีใต้มีมูลค่า 176.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2019


มีความสามารถในการแข่งขันในด้านต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ เซมิคอนดักเตอร์ คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง และกำลังใช้ความพยายามระดับประเทศในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมไอทีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว


เกาหลียังเป็นที่ยอมรับในด้านความสามารถในการผลิตรถยนต์ ในปี 2019 เกาหลีผลิตรถยนต์ได้ 39.51 ล้านคัน เป็นอันดับที่ 7 ในบรรดาผู้ผลิตรถยนต์ของโลก นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการแข่งขันระดับโลกในด้านต่างๆ เช่น เหล็กกล้าและเคมีภัณฑ์


Video Games, Leading Cultural Contents. South Korea has emerged as a leading exporter of cultural contents, such as K-Pop, broadcast programs, and video games, as well as cars and electronic goods.

วิดีโอเกมส์ คอนเทนท์วัฒนธรรมที่สำคัญ

เกาหลีใต้ได้กลายเป็นผู้ส่งออกเนื้อหาทางวัฒนธรรมชั้นนำ เช่น รายการออกอากาศ K-Pop และวิดีโอเกม นอกเหนือจากรถยนต์และสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าผู้เยี่ยมชมเพลิดเพลินกับเกมที่หลากหลายที่ G-Star 2017 ที่จัดขึ้นในปูซาน



มีการสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของกระแสเกาหลี หรือฮันรยู โดยล่าสุดการส่งออกเนื้อหาทางวัฒนธรรมเพิ่มขึ้นอย่างมาก จาก 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2008 เป็น 9.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และอีกอย่างหนึ่งที่เติบโตอย่างแข็งแกร่งคือผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรม ได้แก่ สิ่งพิมพ์ เพลง วิดีโอเกมส์ ตัวละคร และการผลิตรายการโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และเว็บตูน โดยที่อุตสาหกรรมเกมและคอนเทนต์เกม เป็นสิ่งที่เกาหลีสนใจ


ในปี 2018 อุตสาหกรรมเกมของเกาหลีใต้สร้างยอดขายในประเทศได้ประมาณ 14 ล้านล้านวอน และเมื่อคิดรวมกับการส่งออกสินค้าแล้วมีมูลค่ารวม 6.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เกมส์คอมพิวเตอร์และมือถือของเกาหลีกำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ไม่เพียงแค่ในเอเชียที่รวมถึงจีนและญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในทวีปอเมริกาเหนืออีกด้วย

รัฐบาลเสนอพิมพ์เขียวสำหรับการเป็นประเทศชั้นนำในการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ โดยสนับสนุนธุรกิจสตาร์ทอัพที่มีนวัตกรรม และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีในเชิงรุก

ส่วนหนึ่งของความพยายามดังกล่าว คณะกรรมการด้านการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ จะมุ่งเน้นที่การสร้างสิ่งแวดล้อมที่เอื้อกับการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4 ซึ่งเทคโนโลยีและบริการด้าน ICT จะสามารถสร้างเส้นทางใหม่ได้ คณะกรรมการจะทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มทางด้านกลยุทธ์ที่เตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของประเทศ โดยการปฏิรูปกฎระเบียบ การวิจัยเบื้องต้น การพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ และการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในด้านอุตสาหกรรมในอนาคต

สาธารณรัฐเกาหลีอยู่ในอันดับที่ 2 ในดัชนีนวัตกรรมบลูมเบิร์ก ใน 2020 Bloomberg Innovation Index' และรักษาตำแหน่ง 3 อันดับแรกเป็นเวลา 9 ปีติดต่อกันตั้งแต่ปี 2012 ดัชนีนวัตกรรมบลูมเบิร์กนี้ จะประเมินประเทศต่างๆ ตามเกณฑ์ ประการ